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Surfen

Die Funktion Surfen erlaubt die Bewegung entlang der Oberfläche eines 3D-Objektes oder entlang des Graphen eines 2D-Objekts. Die Bewegung erfolgt dabei von Datenpunkt zu Datenpunkt und in eine beliebige Richtung. Die Werte der Datenpunkt werden angezeigt.

Die Funktion Surfen wird folgendermaߟen durchgeführt:

Surfing mit Maus und Tastatur

Befolgen Sie bitte folgende Anweisungen um entlang der Datenpunkte eines Objekts zu surfen:

  1. Aktivieren Sie das gewünschte Objekt.

  2. Positionieren Sie den Mauszeiger in der Nähe des gewünschten Datenpunktes.

  3. Verwenden Sie die Hoch-, Runter-, Links- oder Rechts Pfeiltasten um zum nächsten Datenpunkt zu springen.

  4. Halten Sie die entsprechende Pfeiltaste gedrückt um weiter in diese Richtung entlang des Graphen zu surfen.